ブルームバーグとの率直なインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の作業が捨てられた激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのユニークなブレンドとしてavowedを作成し、協力的な探検とマルチプレイヤーエンゲージメントの熟した広大なオープンワールドを想定しています。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーを取り巻く興奮は、ファンの間で明白でしたが、それは真実を隠していました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ティーザーに日の目を見ることのない未リリースのプロトタイプの単なる記念品になりました。
再起動により、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、新しい方向に挑戦しました。彼女は、SkyrimとDestinyの元のインスピレーションから離れて、オープンワールドとマルチプレイヤーコンポーネントをオプトアウトしました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造で彼らの専門知識に頼り、永遠の柱の伝承と深く絡み合って豊かなシングルプレイヤーの物語を深く絡み合うことに集中しました。
開発中の開発を再開する決定は、脚本なしで映画を撮影することにパテルによって例えられて、重要な課題を提示しました。開発チームは、リーダーシップが統一されたビジョンを築くために働いたため、継続的な不確実性に直面しました。これらの障害にもかかわらず、Avowedがリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。