Dalam wawancara terang dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan pandangan tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang menyaksikan dua tahun kerja dibuang. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan yang unik dari takdir dan Skyrim, membayangkan dunia terbuka yang luas untuk penjelajahan koperasi dan penglibatan berbilang pemain.
Kegembiraan yang mengelilingi treler penggoda pertama yang dikeluarkan pada tahun 2020 adalah teraba di kalangan peminat, namun ia menyembunyikan kebenaran: permainan itu jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda semata -mata mementuh prototaip yang belum dirilis yang tidak akan pernah melihat cahaya hari.
Dengan reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi asal Skyrim dan Destiny, memilih keluar dari komponen dunia terbuka dan berbilang pemain. Sebaliknya, Obsidian bersandar ke kepakaran mereka dengan struktur berasaskan zon, menumpukan perhatian untuk menyampaikan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat berkaitan dengan tiang-tiang keabadian.
Keputusan untuk memulakan semula pembangunan pertengahan membentangkan cabaran yang signifikan, disamakan oleh Patel untuk penggambaran filem tanpa skrip. Pasukan pembangunan menghadapi ketidakpastian yang berterusan ketika kepimpinan bekerja untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan ini, ia mengambil masa empat tahun lagi usaha berdedikasi sebelum Avowed bersedia untuk dibebaskan.