Dom Aktualności Avowed: Scaling Destiny i projekt Skyrim

Avowed: Scaling Destiny i projekt Skyrim

Autor : Grace Apr 03,2025

Avowed: Scaling Destiny i projekt Skyrim

W szczerym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, w której odrzucono dwa lata pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowił stworzyć uznane jako unikalną mieszankę Destiny i Skyrim, wyobrażając sobie rozległy otwarty światowy świata do wspólnej eksploracji i zaangażowania dla wielu graczy.

Podniecenie otaczające pierwszy zwiastun wydany w 2020 r. Był namacalny wśród fanów, ale ukryło prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie przyczepy podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu, czyniąc zwiastuna zwykłego pamiątki niepublikowanego prototypu, który nigdy nie zobaczyłby światła dziennego.

Wraz z ponownym uruchomieniem Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierował się w nowym kierunku. Oddała oryginalne inspiracje Skyrim i Destiny, rezygnując z komponentów otwartego świata i trybu wieloosobowego. Zamiast tego Obsidian oparł się na swojej wiedzy specjalistycznej o strukturze strefowej, koncentrując się na dostarczaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko przeplatanego z tradycją filarów wieczności.

Decyzja o ponownym rozwoju w połowie rozwoju stanowiła znaczące wyzwania, porównywane przez Patela do kręcenia filmu bez scenariusza. Zespoły programistów stanęły w obliczu ciągłych niepewności, ponieważ kierownictwo pracował nad stworzeniem zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód, zajęło to kolejne cztery lata dedykowanego wysiłku, zanim Avowed był gotowy do wydania.