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Bewertet: Fusion des Schicksals und Skyrims Design

Autor : Grace Apr 03,2025

Bewertet: Fusion des Schicksals und Skyrims Design

In einem offenen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, auf der zwei Jahre Arbeit verworfen wurden. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen und sich eine riesige offene Welt für kooperative Erkundungen und Multiplayer -Engagements vorzustellen.

Die Aufregung rund um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar, aber es verborgen die Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dem Teaser ein bloßes Andenken an einen unveröffentlichten Prototypen machte, der niemals das Licht des Tages erfassen würde.

Mit dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ursprünglichen Inspirationen von Skyrim und Destiny und entschied sich von der offenen Welt- und Multiplayer-Komponenten. Stattdessen beugte sich Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur in sein Fachwissen und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitsäulen vereint.

Die Entscheidung, die Entwicklung der Mitte neu zu starten, stellte bedeutende Herausforderungen auf, die von Patel mit der Dreharbeiten eines Films ohne Drehbuch verglichen wurde. Die Entwicklungsteams konfrontierten anhaltenden Unsicherheiten, als die Führung eine einheitliche Vision erzwang. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bis bekannt wurde, dass er freigegeben war.