Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a vu deux années de travail rejetées. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange unique de Destiny et de Skyrim, imaginant un vaste monde ouvert mûr pour l'exploration coopérative et l'engagement multijoueur.
L'excitation entourant la première bande-annonce publiée en 2020 a été palpable parmi les fans, mais il a caché la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple souvenir d'un prototype inédit qui ne verrait jamais le jour.
Avec le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations originales de Skyrim et Destiny, se déplaçant des composants du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne s'est appuyée sur leur expertise avec une structure basée sur la zone, se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo, profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
La décision de redémarrer en milieu de développement a présenté des défis importants, comparés par Patel au tournage d'un film sans script. Les équipes de développement ont dû faire face à des incertitudes continues alors que le leadership travaillait pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed ne soit prêt à être libéré.