In een openhartig interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis waarbij twee jaar werk werd weggegooid. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een unieke mix van Destiny en Skyrim, met een enorme open wereld die rijp is voor coöperatieve verkenning en multiplayer -betrokkenheid.
De opwinding rond de eerste teaser -trailer die in 2020 werd uitgebracht, was voelbaar onder fans, maar het verborgen de waarheid: de game was verre van voltooid. Slechts maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een aandenken van een niet -vrijgegeven prototype werd dat nooit het daglicht zou zien.
Met de reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde Avowed in een nieuwe richting. Ze ging weg van de originele inspiraties van Skyrim en Destiny en koos voor de componenten van de open wereld en multiplayer. In plaats daarvan leunde Obsidiaan in hun expertise met een op zone gebaseerde structuur, concentreerde zich op het leveren van een rijk verhaal met één speler die diep verweven is met de overlevering van pilaren van de eeuwigheid.
De beslissing om de middenontwikkeling opnieuw te starten, vormde aanzienlijke uitdagingen, vergeleken door Patel met het filmen van een film zonder script. De ontwikkelingsteams werden geconfronteerd met voortdurende onzekerheden toen het leiderschap werkte om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog vier jaar van toegewijde inspanningen voordat Avowed klaar was voor vrijlating.