Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนเปิดตัว สิ่งนี้เป็นไปตามข้อกังวลที่เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดแรก
ลดอุปสรรค GPU
บัญชี Twitter (X) ของ Capcom ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้น framerates ที่ได้รับการปรับปรุงบน PS5 การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันรายละเอียดขั้นต่ำรวมถึง Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในความพยายามนี้จะขยายการเข้าถึงผู้เล่นด้วยฮาร์ดแวร์ระดับกลาง นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
การตอบรับเบต้าข้อเสนอแนะ
การทดสอบเบต้าครั้งแรกในเดือนตุลาคม/พฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้โดยเฉพาะการกล่าวถึงการแก้ไขสำหรับเสียงรบกวนในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam จะมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่แม้ว่าการรวมการปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้จะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องแนะนำประสบการณ์การเปิดตัวที่ราบรื่นขึ้นคือเป้าหมายของ Capcom เครื่องมือการเปรียบเทียบที่วางแผนไว้ควรบรรเทาข้อกังวลเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของระบบ