A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue as preocupações levantadas durante o primeiro teste beta aberto.
Abaixando a barreira da GPU
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, destacando particularmente os quadros otimizados no PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, as especificações mínimas incluem um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso nesse empreendimento ampliaria a acessibilidade a jogadores com hardware de gama média. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
abordando feedback beta
O teste beta inicial de outubro/novembro de 2024 revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, mencionando especificamente uma correção para o ruído posterior na versão final. Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam apresentarão Gypceros e um novo monstro, embora a inclusão dessas melhorias de desempenho permaneça não confirmada.
Os esforços de otimização em andamento sugerem que uma experiência de lançamento mais suave é o objetivo da Capcom. A ferramenta de benchmarking planejada deve aliviar ainda mais as preocupações sobre a compatibilidade do sistema.