Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 이는 첫 번째 공개 베타 테스트 중에 제기 된 우려를 따릅니다.
GPU 장벽 낮추
Capcom의 독일 트위터 (X) 계정은 성능 향상을 발표했으며, 특히 PS5에서 최적화 된 프레이머를 강조합니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다. 현재 최소 사양에는 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. 이 노력의 성공은 중간 범위 하드웨어를 가진 플레이어에 대한 접근성을 넓힐 것입니다. 플레이어가 시스템 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
베타 피드백 주소
2024 년 10 월 ~ 11 월 베타 테스트에서 고급 PC에서도 저 폴리 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 성능 문제가 나타났습니다. CAPCOM은 이러한 문제를 인정했으며, 특히 최종 릴리스에서 AfterImage Noise에 대한 수정을 언급했습니다. PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트 (2 월 7-10 일 및 14-17, 2025)는 Gypceros와 새로운 몬스터를 특징으로하지만 이러한 성능 향상의 포함은 확인되지 않았습니다.
지속적인 최적화 노력은 더 부드러운 발사 경험이 Capcom의 목표임을 암시합니다. 계획된 벤치마킹 도구는 시스템 호환성에 대한 우려를 더욱 완화해야합니다.