Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、最初のオープンベータテスト中に提起された懸念に続きます。
GPUバリアを下げる
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、パフォーマンスの改善を発表しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に焦点を当てた同様の最適化が進行中です。現在、最小仕様には、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。この努力での成功は、ミッドレンジのハードウェアを使用してプレーヤーへのアクセシビリティを広げます。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータフィードバックへの対処
2024年10月/11月のベータテストでは、ハイエンドPCでも、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題が明らかになりました。 Capcomはこれらの問題を認め、特に最終リリースでのAfthimageノイズの修正について言及しました。 PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamの2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日&14-17、2025)は、ジプセロと新しいモンスターを備えていますが、これらのパフォーマンスの改善を含めることは未確認のままです。
継続的な最適化の取り組みは、よりスムーズな打ち上げ体験がCapcomの目標であることを示唆しています。計画されたベンチマークツールは、システムの互換性に関する懸念をさらに軽減するはずです。