Capcom लॉन्च से पहले बेहतर प्रदर्शन और GPU आवश्यकताओं को कम करने के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अनुकूलन कर रहा है। यह पहले खुले बीटा परीक्षण के दौरान उठाए गए चिंताओं का अनुसरण करता है।
GPU बाधा को कम करना
Capcom के जर्मन ट्विटर (X) खाते ने प्रदर्शन में सुधार की घोषणा की, विशेष रूप से PS5 पर अनुकूलित फ्रैमरेट्स को उजागर किया। पीसी संस्करण के लिए इसी तरह के अनुकूलन चल रहे हैं, अनुशंसित जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। वर्तमान में, न्यूनतम चश्मा में एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD RADEON RX 5600 XT शामिल हैं। इस प्रयास में सफलता मिड-रेंज हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों तक पहुंच को बढ़ाएगी। खिलाड़ियों को सिस्टम संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।
बीटा फीडबैक को संबोधित करना
प्रारंभिक अक्टूबर/नवंबर 2024 बीटा परीक्षण में प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला, जिसमें कम-पॉली मॉडल और फ्रैमरेट ड्रॉप शामिल हैं, यहां तक कि उच्च-अंत पीसी पर भी। Capcom ने इन मुद्दों को स्वीकार किया, विशेष रूप से अंतिम रिलीज में Afterimage शोर के लिए एक फिक्स का उल्लेख किया। PS5, Xbox Series X | S, और स्टीम के लिए एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, 2025) जिप्कोरोस और एक नया राक्षस होगा, हालांकि इन प्रदर्शन सुधारों को शामिल करना अपुष्ट है।
चल रहे अनुकूलन प्रयासों से पता चलता है कि एक चिकनी लॉन्च अनुभव कैपकॉम का लक्ष्य है। नियोजित बेंचमार्किंग टूल को सिस्टम संगतता के बारे में चिंताओं को और कम करना चाहिए।