Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum dilancarkan. Ini berikutan kebimbangan yang dibangkitkan semasa ujian beta terbuka pertama.
Menurunkan penghalang GPU
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan penambahbaikan prestasi, terutamanya menonjolkan framerat yang dioptimumkan pada PS5. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Pada masa ini, spesifikasi minimum termasuk NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam usaha ini akan meluaskan akses kepada pemain dengan perkakasan pertengahan. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem.
Menangani maklum balas beta
Ujian beta awal Oktober/November 2024 mendedahkan isu-isu prestasi, termasuk model rendah poli dan titisan framerate, walaupun pada PC mewah. Capcom mengiktiraf isu -isu ini, khususnya menyebutkan pembetulan untuk bunyi bising dalam pelepasan akhir. Ujian beta terbuka kedua (Februari 7-10 & 14-17, 2025) untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam akan menampilkan Gypceros dan raksasa baru, walaupun kemasukan penambahbaikan prestasi ini masih belum disahkan.
Usaha pengoptimuman yang berterusan mencadangkan pengalaman pelancaran yang lebih lancar adalah matlamat Capcom. Alat penanda aras yang dirancang harus terus mengurangkan kebimbangan mengenai keserasian sistem.