Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue las preocupaciones planteadas durante la primera prueba beta abierta.
Bajo la barrera de la GPU
La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente destacando los cuadros optimizados en PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, centrándose en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, las especificaciones mínimas incluyen un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en este esfuerzo ampliaría la accesibilidad a los jugadores con hardware de rango medio. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
Abordar los comentarios beta
La prueba beta inicial de octubre/noviembre de 2024 reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de bajo poli y gotas de cuadros, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, mencionando específicamente una solución para el ruido de la imagen posterior en la versión final. Una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) para PS5, Xbox Series X | S y Steam contará con Gypceros y un nuevo monstruo, aunque la inclusión de estas mejoras de rendimiento no está confirmada.
Los esfuerzos de optimización continuos sugieren que una experiencia de lanzamiento más suave es el objetivo de Capcom. La herramienta de evaluación comparativa planificada debería aliviar aún más las preocupaciones sobre la compatibilidad del sistema.