Dom Aktualności Capcom optymalizuje rozgrywkę „Monster Hunter”

Capcom optymalizuje rozgrywkę „Monster Hunter”

Autor : Zoe Feb 18,2025

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Wynika to z obaw podniesionych podczas pierwszego otwartego testu beta.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Obniżenie bariery GPU

Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło ulepszenia wydajności, szczególnie podkreślając zoptymalizowane frameraty na PS5. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, koncentrując się na obniżeniu zalecanych wymagań GPU. Obecnie minimalne specyfikacje obejmują NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w tym przedsięwzięciu poszerzyłby dostępność dla graczy za pomocą sprzętu średniego zasięgu. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność systemu.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Zwracanie się do informacji zwrotnej w wersji beta

Wstępny test beta w październiku/listopadzie 2024 r. Ujawnił problemy z wydajnością, w tym modele o niskim pojemniku i krople klatrowe, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, szczególnie wspominając o naprawie szumu po tym, jak w ostatecznym wydaniu. Drugi otwarty test beta (7-10 i 14-17 lutego, 2025) dla PS5, Xbox Series X | S i Steam będzie zawierał gipceros i nowy potwór, chociaż uwzględnienie tych ulepszeń wydajności pozostaje niepotwierdzone.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Trwające wysiłki optymalizacyjne sugerują, że gładsze wrażenia z premiery są celem Capcom. Planowane narzędzie porównawcze powinno dodatkowo złagodzić obawy dotyczące kompatybilności systemu.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game