Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e una riduzione dei requisiti GPU prima del lancio. Ciò segue le preoccupazioni sollevate durante il primo beta test aperto.
Abbassare la barriera GPU
L'account Twitter (X) di Capcom ha annunciato miglioramenti delle prestazioni, in particolare mettendo in evidenza i framerati ottimizzati su PS5. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU raccomandati. Attualmente, le specifiche minime includono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo in questo sforzo amplierebbe l'accessibilità ai giocatori con hardware di fascia media. È inoltre pianificato uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del sistema.
Affrontare il feedback beta
Il beta test iniziale di ottobre/novembre 2024 ha rivelato problemi di prestazioni, inclusi modelli a basso contenuto di poli e gocce di framerate, anche su PC di fascia alta. Capcom ha riconosciuto questi problemi, menzionando in particolare una soluzione per il rumore di Afterimage nella versione finale. Un secondo test beta aperto (7-10 febbraio e 14-17, 2025) per PS5, Xbox Series X | S e Steam presenterà gypceros e un nuovo mostro, sebbene l'inclusione di questi miglioramenti delle prestazioni rimane non confermata.
Gli sforzi di ottimizzazione in corso suggeriscono che un'esperienza di lancio più fluida è l'obiettivo di Capcom. Lo strumento di benchmarking pianificato dovrebbe alleviare ulteriormente le preoccupazioni sulla compatibilità del sistema.