Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela suit les préoccupations soulevées lors du premier test bêta ouvert.
Abaissement de la barrière du GPU
Le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations des performances, en particulier en mettant en évidence les fractures optimisées sur PS5. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en se concentrant sur la baisse des exigences GPU recommandées. Actuellement, les spécifications minimales incluent un Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès dans cette entreprise élargirait l'accessibilité aux joueurs avec du matériel de milieu de gamme. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.
Adressant les commentaires de la version bêta
Le test bêta initial d'octobre/novembre 2024 a révélé des problèmes de performance, y compris des modèles à faible poly et des gouttes de cadres, même sur les PC haut de gamme. CAPCOM a reconnu ces problèmes, mentionnant spécifiquement une correction pour le bruit d'image après l'image dans la version finale. Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) pour PS5, Xbox Series X | S, et Steam présenteront des gypcéros et un nouveau monstre, bien que l'inclusion de ces améliorations de performances reste non confirmée.
Les efforts d'optimisation en cours suggèrent qu'une expérience de lancement plus fluide est l'objectif de Capcom. L'outil d'analyse comparative prévue devrait soulager les préoccupations concernant la compatibilité du système.