Heim Nachricht Capcom optimiert das Gameplay für "Monster Hunter"

Capcom optimiert das Gameplay für "Monster Hunter"

Autor : Zoe Feb 18,2025

Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung und reduzierte GPU -Anforderungen vor dem Start. Dies folgt Bedenken, die während des ersten offenen Beta -Tests aufgeworfen wurden.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Absenken der GPU -Barriere

Das deutsche Twitter -Konto von Capcom kündigte Leistungsverbesserungen an, insbesondere die optimierten Frameraten auf PS5. Ähnliche Optimierungen für die PC -Version sind im Gange, wobei sich die empfohlenen GPU -Anforderungen absenken. Derzeit umfassen die Mindestspezifikationen eine Nvidia Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg in diesem Bestreben würde die Zugänglichkeit für Spieler mit Mittelklasse-Hardware erweitern. Ein kostenloses Benchmarking -Tool ist auch geplant, um den Spielern bei der Bewertung der Systemkompatibilität zu helfen.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Ansprechen von Beta -Feedback

Der BETA-Test im Oktober/November 2024 ergab, dass Leistungsprobleme, einschließlich niedriger Poly-Modelle und Framerate-Tropfen, auch bei High-End-PCs. Capcom bestätigte diese Probleme und erwähnte in der endgültigen Veröffentlichung speziell eine Fix für Afterimage -Rauschen. Ein zweiter Open Beta-Test (7. bis 10. Februar und 14.17.205, 2025) für PS5, Xbox Series X | S und Steam werden Gypceros und ein neues Monster enthalten, obwohl die Aufnahme dieser Leistungsverbesserungen weiterhin unbestätigt bleibt.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Die laufenden Optimierungsbemühungen deuten darauf hin, dass ein reibungsloseres Start -Erlebnis Capcoms Ziel ist. Das geplante Benchmarking -Tool sollte die Bedenken hinsichtlich der Systemkompatibilität weiter lindern.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

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