Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties en verminderde GPU -vereisten vóór de lancering. Dit volgt op de bezorgdheid die wordt geuit tijdens de eerste open bètatest.
het verlagen van de GPU -barrière
Capcom's Duitse Twitter (X) -account heeft prestatieverbeteringen aangekondigd, met name het benadrukken van geoptimaliseerde frameraten op PS5. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, gericht op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten. Momenteel omvatten de minimale specificaties een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes in dit streven zou de toegankelijkheid voor spelers met mid-range hardware vergroten. Er is ook een gratis benchmarking -tool gepland om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van het systeem.
Beta -feedback aanpakken
De initiële bètatest van oktober/november 2024 onthulde prestatieproblemen, waaronder lage-poly modellen en framerate druppels, zelfs op high-end pc's. Capcom erkende deze problemen, met name een oplossing voor after -image ruis in de uiteindelijke release. Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, 2025) voor PS5, Xbox Series X | S en Steam zal Gypceros en een nieuw monster bevatten, hoewel de opname van deze prestatieverbeteringen onbevestigd blijft.
De voortdurende optimalisatie -inspanningen suggereren dat een soepelere lanceringservaring het doel van Capcom is. De geplande benchmarking -tool zou de zorgen over systeemcompatibiliteit verder moeten verlichten.