Дом Новости РПГ в реальной жизни: Мотивы метафоры в Dragon Quest ReFantazio

РПГ в реальной жизни: Мотивы метафоры в Dragon Quest ReFantazio

Автор : Benjamin Jan 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Взлет и падение молчаливого главного героя в современных ролевых играх: два ветерана-разработчика делятся своим мнением

Юдзи Хории, создатель классической ролевой игры Nintendo «Dragon Quest», и Кацура Хасино, директор новой ролевой игры ATLUS «Metaphor: ReFantazio», обсудили быстрое технологическое развитие современных игр и постоянно меняющуюся разработку игр. окружающей среды, обсуждалось использование молчаливых главных героев в играх. Этот разговор взят из недавно опубликованного буклета «Метафора: издание, посвященное 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр обсуждают различные аспекты повествования в рамках жанра, в том числе проблемы, с которыми сталкивается такая серия, как Dragon Quest, по мере того, как ее графика становится все более реалистичной.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Молчаливые главные герои становятся всё более неуместными в современных играх

Одной из основных частей серии Dragon Quest является ее молчаливый главный герой, или, как описывает его Юджи Хории, «символический главный герой». Безмолвные главные герои позволяют игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, увеличивая погружение игрока в игровой мир. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном через варианты диалога, а не через реплики.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не могла отображать подробные выражения лиц или анимацию персонажей, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Поскольку игры становятся все более реалистичными, если вы заставите главного героя просто стоять там, он будет выглядеть дураком», — пошутил Хории.

Хории упомянул, что его первоначальная мечта заключалась в том, чтобы стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге вырос из страсти Хории и сеттинга игры, заключающегося в развитии сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами с очень небольшим повествованием. История создается из диалогов. В этом вся прелесть», — объясняет он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории признал, что существуют проблемы с сохранением такого подхода в современных играх, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивого главного героя выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Famicom означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игры становятся более детализированными благодаря графике и звуковым эффектам, Хории признает, что, среди прочего, молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.

«Вот почему, поскольку игры становятся более реалистичными, тип главного героя в Dragon Quest становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Режиссер «Metaphor: ReFantazio» хвалит «Dragon Quest» за то, что опыт игрока ставится на первое место

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением нескольких реагирующих звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, добавили озвучку своих главных героев в сражениях и роликах, особенно после Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.

Пока создатели Dragon Quest размышляли об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за предоставление уникального и эмоционально богатого опыта в игре. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделялось тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Хасино Хории, — «даже когда я имею дело с обычными горожанами, я чувствую, что игра всегда создавалась с учетом интересов игрока, думая о нем. эмоции, которые возникают, когда кто-то что-то говорит».