आधुनिक आरपीजी में मूक नायक का उत्थान और पतन: दो अनुभवी डेवलपर्स ने अपनी राय साझा की
निंटेंडो के क्लासिक आरपीजी "ड्रैगन क्वेस्ट" के निर्माता युजी होरी और एटीएलयूएस के आगामी नए आरपीजी "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने आधुनिक खेलों के तेजी से तकनीकी विकास और लगातार बदलते गेम विकास पर चर्चा की। पर्यावरण, खेलों में मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा की गई। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका से ली गई है। दो आरपीजी निर्माता शैली के भीतर विभिन्न कथात्मक पहलुओं पर चर्चा करते हैं, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि इसके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।
आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से अपनी जगह से बाहर होते जा रहे हैं
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के मूल में से एक इसका मूक नायक है, या जैसा कि युजी होरी इसका वर्णन करते हैं, "प्रतीकात्मक नायक।" मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जिससे खेल की दुनिया में खिलाड़ी का विसर्जन बढ़ जाता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने बताया कि क्योंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखा सकते थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मज़ाक करते हुए कहा, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप नायक को वहीं खड़ा कर देते हैं, तो वे मूर्ख लगते हैं।"
होरी ने उल्लेख किया कि उनकी मूल महत्वाकांक्षा एक मंगा कलाकार बनने की थी और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से विकसित हुआ। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम वर्णन है। कहानी संवाद से बनाई गई है। यही इसका मजा है।"
होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में चुनौतियाँ हैं, क्योंकि यथार्थवादी ग्राफिक्स एक अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल अन्य कारकों के अलावा ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभावों के साथ अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी मानते हैं कि मूक नायकों को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है।
"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" के निर्देशक ने खिलाड़ी के अनुभव को पहले स्थान पर रखने के लिए "ड्रैगन क्वेस्ट" की प्रशंसा की
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें एक मूक नायक का उपयोग जारी रखा गया है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियों को छोड़कर पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को जोड़ा है, खासकर पर्सोना 3 के बाद। इस बीच, कत्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।
जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के रचनाकारों ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने खेल के लिए एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव प्रदान करने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" भावनाएँ जो तब उत्पन्न होंगी जब कोई कुछ कहेगा।''