Maison Nouvelles RPG dans la vraie vie : les motivations de la métaphore dans Dragon Quest ReFantazio

RPG dans la vraie vie : les motivations de la métaphore dans Dragon Quest ReFantazio

Auteur : Benjamin Jan 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'ascension et la chute du protagoniste silencieux dans les RPG modernes : deux développeurs chevronnés partagent leurs opinions

Yuji Horii, le créateur du RPG classique de Nintendo « Dragon Quest », et Katsura Hashino, le directeur du prochain RPG d'ATLUS « Metaphor : ReFantazio », ont discuté du développement technologique rapide des jeux modernes et du développement des jeux en constante évolution. environnement. , l'utilisation de protagonistes silencieux dans les jeux a été discutée. Cette conversation est extraite du livret récemment publié « Metaphor : ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition ». Deux producteurs de RPG discutent de divers aspects narratifs du genre, notamment des défis auxquels une série comme Dragon Quest est confrontée à mesure que ses graphismes deviennent de plus en plus réalistes.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Les protagonistes silencieux sont de plus en plus déplacés dans les jeux modernes

L'un des cœurs de la série Dragon Quest est son protagoniste silencieux, ou comme le décrit Yuji Horii, le « protagoniste symbolique ». Les protagonistes silencieux permettent aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage principal, augmentant ainsi l'immersion du joueur dans le monde du jeu. Ces personnages silencieux servent souvent de remplaçants au joueur, interagissant avec le monde du jeu principalement à travers des options de dialogue plutôt que des lignes.

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Horii a expliqué que, comme les graphismes des premiers jeux étaient relativement simples et ne pouvaient pas montrer des expressions ou des animations détaillées des personnages, il était plus facile et plus raisonnable d'utiliser un protagoniste silencieux. "À mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites en sorte que le protagoniste reste là, il passe pour un imbécile", a plaisanté Horii.

Horii a mentionné que son ambition initiale était de devenir un artiste de manga et a déclaré que son amour de la narration et sa fascination pour les ordinateurs l'avaient amené à entrer dans l'industrie du jeu vidéo. Dragon Quest est finalement né de la passion d'Horii et du cadre du jeu consistant à faire avancer l'histoire à travers des interactions avec les patrons du jeu. "Dragon Quest est essentiellement constitué de conversations avec des habitants de la ville, avec très peu de narration. L'histoire est créée à partir de dialogues. C'est ce qui est amusant", explique-t-il.

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Horii a admis qu'il était difficile de maintenir cette approche dans les jeux modernes, car des graphismes réalistes peuvent donner l'impression qu'un protagoniste insensible n'est pas à sa place. Au début de Dragon Quest, les graphismes minimalistes de l'ère Famicom permettaient aux joueurs d'imaginer facilement leurs propres émotions et réactions pour combler les vides laissés par le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les jeux deviennent plus détaillés avec des graphismes et des effets sonores, entre autres facteurs, Horii admet que les protagonistes silencieux sont de plus en plus difficiles à représenter.

"C'est pourquoi, à mesure que les jeux deviennent plus réalistes, le type de protagoniste de Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le créateur.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le réalisateur de "Metaphor : ReFantazio" fait l'éloge de "Dragon Quest" pour avoir donné la priorité à l'expérience du joueur

Dragon Quest est l'une des rares grandes séries de RPG à continuer d'utiliser un protagoniste silencieux, qui reste silencieux tout au long du jeu à l'exception de quelques sons réactifs. D'un autre côté, d'autres séries de RPG comme Persona ont ajouté du doublage à leurs protagonistes dans les batailles et les cinématiques, surtout après Persona 3. Pendant ce temps, le prochain jeu Metaphor: ReFantazio de Katsura Hashino aura un protagoniste pleinement exprimé.

Alors que les créateurs de Dragon Quest réfléchissaient à l'expressivité émotionnelle limitée des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Hashino a félicité Horii pour avoir fourni une expérience unique et riche en émotions pour le jeu. "Je pense que Dragon Quest a beaucoup réfléchi à ce que ressentiraient les joueurs dans certaines situations", a déclaré Hashino à Horii, "même face à des citadins ordinaires, j'ai l'impression que le jeu a toujours été créé en pensant au joueur, en pensant au joueur. émotions qui surgiront lorsque quelqu’un dit quelque chose. »