소식 실생활 속 RPG: Dragon Quest ReFantazio의 은유적 동기

실생활 속 RPG: Dragon Quest ReFantazio의 은유적 동기

작가 : Benjamin Jan 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG 속 조용한 주인공의 흥망성쇠: 두 베테랑 개발자의 의견

Nintendo의 고전 RPG “드래곤 퀘스트”의 제작자 호리이 유지와 ATLUS의 신작 RPG “Metaphor: ReFantazio”의 감독 하시노 카츠라가 현대 게임의 급속한 기술 발전과 끊임없이 변화하는 게임 개발에 대해 논의했습니다. 환경에서는 게임에서 조용한 주인공의 사용이 논의되었습니다. 이 대화는 최근 출판된 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 제작자가 Dragon Quest와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 더 현실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 장르 내의 다양한 내러티브 측면에 대해 논의합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 게임에서 조용한 주인공이 점점 더 부각되고 있습니다

드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 중 하나는 침묵의 주인공, 즉 호리이 유지가 표현한 대로 '상징적인 주인공'입니다. Silent Protagonists를 사용하면 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투사하여 게임 세계에 대한 플레이어의 몰입도를 높일 수 있습니다. 이러한 조용한 캐릭터는 주로 대사가 아닌 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용하면서 플레이어의 대리인 역할을 하는 경우가 많습니다.

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호리이는 초기 게임의 그래픽이 상대적으로 단순하고 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션을 보여줄 수 없었기 때문에 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이었다고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 현실화되면서 주인공을 그냥 서 있게 하면 바보처럼 보인다"고 농담했다.

Horii는 자신의 원래 야망이 만화가가 되는 것이라고 언급했으며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 매력이 그를 비디오 게임 업계에 입문하게 만들었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임 설정에서 성장했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내레이션이 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그것이 바로 재미입니다."라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있다고 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 패미컴 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 게임이 그래픽과 음향 효과 등으로 더욱 세부적으로 변하면서 조용한 주인공을 묘사하기가 점점 더 어려워지고 있다고 Horii는 인정합니다.

"이것이 게임이 현실화될수록 드래곤 퀘스트에서 주인공의 유형을 표현하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

'메타포: 리판타지오' 감독, 플레이어 경험을 최우선으로 생각한 '드래곤 퀘스트' 칭찬

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 몇 가지 반응음을 제외하고 게임 내내 침묵을 유지하는 조용한 주인공을 계속 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 특히 페르소나 3 이후 전투와 컷씬에서 주인공에게 성우를 추가했습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 곧 출시될 게임인 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장할 예정입니다.

Dragon Quest의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 게임에 독특하고 감정적으로 풍부한 경험을 제공한 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 특정 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지 많이 생각했다고 생각합니다. 평범한 마을 사람들을 상대할 때에도 게임은 항상 플레이어를 염두에 두고 만들어졌다고 생각합니다."라고 말했습니다. 누군가가 말을 하면 떠오르는 감정.”