Casa Notizia Gioco di ruolo nella vita reale: le motivazioni della metafora in Dragon Quest ReFantazio

Gioco di ruolo nella vita reale: le motivazioni della metafora in Dragon Quest ReFantazio

Autore : Benjamin Jan 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'ascesa e la caduta del protagonista silenzioso nei moderni giochi di ruolo: due sviluppatori veterani condividono le loro opinioni

Yuji Horii, il creatore del classico gioco di ruolo di Nintendo “Dragon Quest”, e Katsura Hashino, il regista del prossimo nuovo gioco di ruolo di ATLUS “Metaphor: ReFantazio”, hanno discusso del rapido sviluppo tecnologico dei giochi moderni e dello sviluppo dei giochi in continua evoluzione ambiente, è stato discusso l'uso di protagonisti muti nei giochi. Questa conversazione è estratta dal libretto "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" recentemente pubblicato. Due produttori di giochi di ruolo discutono vari aspetti narrativi del genere, comprese le sfide che una serie come Dragon Quest deve affrontare man mano che la sua grafica diventa sempre più realistica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

I protagonisti silenziosi sono sempre più fuori posto nei giochi moderni

Uno dei nuclei della serie Dragon Quest è il suo protagonista silenzioso, o come lo descrive Yuji Horii, il "protagonista simbolico". I protagonisti silenziosi consentono ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni sul personaggio principale, aumentando l'immersione del giocatore nel mondo di gioco. Questi personaggi silenziosi spesso fungono da controfigure per il giocatore, interagendo con il mondo di gioco principalmente attraverso le opzioni di dialogo piuttosto che le battute.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ha spiegato che, poiché la grafica dei primi giochi era relativamente semplice e non poteva mostrare espressioni o animazioni dettagliate dei personaggi, era più facile e più ragionevole utilizzare un protagonista silenzioso. "Man mano che i giochi diventano sempre più realistici, se fai in modo che il protagonista resti lì, sembrerà un pazzo", ha scherzato Horii.

Horii ha detto che la sua ambizione originale era quella di diventare un artista manga e ha detto che il suo amore per la narrazione e la fascinazione per i computer lo hanno portato a entrare nell'industria dei videogiochi. Dragon Quest alla fine è nato dalla passione di Horii e dall'ambientazione del gioco di far avanzare la storia attraverso le interazioni con i boss del gioco. "Dragon Quest è fondamentalmente composto da conversazioni con gli abitanti della città, con pochissima narrazione. La storia è creata dai dialoghi. Questo è il bello", spiega.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ha ammesso che ci sono delle sfide nel mantenere questo approccio nei giochi moderni, poiché la grafica realistica può far sembrare fuori posto un protagonista che non risponde. Agli albori di Dragon Quest, la grafica minimalista dell'era Famicom permetteva ai giocatori di immaginare facilmente le proprie emozioni e reazioni per colmare le lacune lasciate dal protagonista silenzioso. Tuttavia, man mano che i giochi diventano più dettagliati nella grafica e negli effetti sonori, tra gli altri fattori, Horii ammette che i protagonisti muti sono sempre più difficili da ritrarre.

"Ecco perché, man mano che i giochi diventano più realistici, il tipo di protagonista di Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare. Anche questa sarà una sfida in futuro", ha concluso il creatore.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il regista di "Metaphor: ReFantazio" elogia "Dragon Quest" per aver messo al primo posto l'esperienza del giocatore

Dragon Quest è una delle poche serie di giochi di ruolo importanti a continuare a utilizzare un protagonista silenzioso, che rimane silenzioso per tutto il gioco tranne che per alcuni suoni reattivi. D'altra parte, altre serie di giochi di ruolo come Persona hanno aggiunto la voce ai loro protagonisti nelle battaglie e nei filmati, soprattutto dopo Persona 3. Nel frattempo, il prossimo gioco di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, avrà un protagonista doppiato.

Mentre i creatori di Dragon Quest riflettevano sulla limitata espressività emotiva dei protagonisti silenziosi nei giochi moderni, Hashino ha elogiato Horii per aver fornito un'esperienza unica ed emotivamente ricca per il gioco. "Penso che Dragon Quest abbia riflettuto molto su come si sentirebbero i giocatori in determinate situazioni", ha detto Hashino a Horii, "anche quando si ha a che fare con cittadini comuni, mi sembra che il gioco sia sempre stato creato pensando al giocatore, pensando a lui emozioni che nasceranno quando qualcuno dice qualcosa.”