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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

作者 : Oliver Mar 19,2025
PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC的2025年遊戲行業報告顯示,開發重點發生了重大轉變:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要平台。讓我們深入研究這一有見地的報告的關鍵發現。

2025年遊戲行業報告

PC主導:80%的開發人員針對此平台

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日發布了2025年的遊戲行業報告,強調了一個非凡的趨勢:驚人的80%的遊戲開發人員目前正在為PC開發。這比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管Steam Deck不是直接的調查選項,但選擇“其他”的人中有44%將Steam Deck指定為目標平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

去年的報告已經將PC確定為主要平台,甚至在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的興起中以及圍繞Switch 2的預期。但是,今年的數據鞏固了PC的領先地位,從2020年的56%穩定增長。持續的增長表明,將來有一個更大的PC遊戲庫。然而,Switch 2的即將發布,並具有承諾的圖形和性能改進,可能會引入某種程度的變化,以了解這一既定趨勢。

現場服務遊戲:AAA開發人員的混合袋

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該報告還闡明了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員正在創作現場服務。將調查擴展到所有受訪者,有16%正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和開發人員的倦怠等問題。

GDC強調“市場過飽和”是現場服務遊戲的主要挑戰,許多人都在努力維持可持續的玩家群體。烏比索夫特(Ubisoft)的XDEFIANT最近關閉,就在發射六個月後,這是這一困難的一個例子。

地理表示:值得注意的遺漏

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC遊戲玩家的文章於2025年1月23日發表,指出了GDC報告中某些地區的開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國(包括手機遊戲市場的主要參與者)和日本在內的顯著缺勤。這種偏斜的代表性可能會影響報告的發現,並限制其對全球遊戲開發格局的反映。