소식 PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작가 : Oliver Mar 19,2025
PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC의 2025 Game Industry 보고서에 따르면 개발 초점의 상당한 변화가 있음을 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있습니다. 이 통찰력있는 보고서의 주요 결과를 살펴 보겠습니다.

2025 년 게임 산업 보고서

PC 지배 : 개발자의 80% 가이 플랫폼을 목표로합니다

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일에 2025 년 게임 산업 보고서를 발표하여 놀라운 트렌드를 강조합니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC를 위해 개발 중입니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 직접적인 조사 옵션이 아니지만 "다른"을 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

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작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 부상 속에서도 PC를 지배적 인 플랫폼으로 식별했으며 Switch 2를 둘러싼 기대는 PC의 주요 위치를 확고히하여 2020 년 56%에서 꾸준히 증가한 것을 보여줍니다. 향후 PC 게임 라이브러리가 계속 증가합니다. 그럼에도 불구하고, 약속 된 그래픽 및 성능 개선으로 스위치 2의 다가오는 출시는 이러한 확립 된 추세에 어느 정도의 변화를 도출 할 수 있습니다.

라이브 서비스 게임 : AAA 개발자를위한 혼합 백

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하여 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명했습니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 변환 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하여 관심을 보이지 않았습니다.

GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 과포화"를 강조하며, 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 출시 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 어려움의 뚜렷한 예가되었습니다.

지리적 표현 : 주목할만한 누락

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일에 발표 된 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 특정 지역의 개발자들의 상당한 과소 평가를 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국 (모바일 게임 시장의 주요 선수)과 일본을 포함하여 주목할만한 결석으로 유명했습니다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 잠재적으로 영향을 줄 수 있으며 글로벌 게임 개발 환경에 대한 반영을 제한 할 수 있습니다.