บ้าน ข่าว PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ผู้เขียน : Oliver Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปีพ. ศ. 2568 เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนา: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขา มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญของรายงานที่ลึกซึ้งนี้

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุม Game Developers Conference (GDC) ออกรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมในปีพ. ศ. 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 โดยเน้นถึงแนวโน้มที่น่าทึ่ง: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังพัฒนาสำหรับพีซี สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจในขณะที่ดาดฟ้าไอน้ำไม่ใช่ตัวเลือกการสำรวจโดยตรง 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้ท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 อย่างไรก็ตามตัวเลขในปีนี้ทำให้ตำแหน่งผู้นำของพีซีเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการเติบโตอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่สัญญาไว้อาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระดับหนึ่งของแนวโน้มที่กำหนดไว้นี้

เกมบริการสด: กระเป๋าผสมสำหรับนักพัฒนา AAA

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในทรงกลมการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อบริการสด การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่พบความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาเชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

GDC เน้น "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยมีหลายคนดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดล่าสุดของ Xdefiant ของ Ubisoft เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความยากลำบากนี้

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: การละเลยที่สำคัญ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความ PC Gamer ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ชี้ให้เห็นถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากบางภูมิภาคในรายงานของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นรวมถึงจีน (ผู้เล่นหลักในตลาดเกมมือถือ) และญี่ปุ่น การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีอิทธิพลต่อการค้นพบของรายงานและ จำกัด การสะท้อนของภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลก