
जीडीसी के 2025 खेल उद्योग की रिपोर्ट में विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस व्यावहारिक रिपोर्ट के प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करें।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को गेम इंडस्ट्री की अपनी 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट जारी की, एक उल्लेखनीय प्रवृत्ति को उजागर किया: एक चौंका देने वाला 80% गेम डेवलपर्स वर्तमान में पीसी के लिए विकसित हो रहे हैं। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि स्टीम डेक एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं था, 44% उन लोगों ने जो "अन्य" चुने गए थे, ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, यहां तक कि Roblox और Minecraft जैसे UGC प्लेटफार्मों के उदय के बीच, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। हालांकि, इस वर्ष के आंकड़े 2020 में 56% से एक स्थिर वृद्धि को दिखाते हुए, भविष्य में एक और भी बड़ा पीसी गेम का सुझाव देते हैं। फिर भी, स्विच 2 की आगामी रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन में सुधार के साथ, संभावित रूप से इस स्थापित प्रवृत्ति में कुछ हद तक परिवर्तन का परिचय दे सकती है।
लाइव सेवा खेल: एएए डेवलपर्स के लिए एक मिश्रित बैग

रिपोर्ट AAA विकास क्षेत्र के भीतर लाइव-सेवा खेलों के प्रसार पर प्रकाश डालती है। एएए डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण एक तिहाई (33%) वर्तमान में एक लाइव-सर्विस शीर्षक पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें 13% रुचि व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया।
जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" पर जोर देता है, जिसमें कई टिकाऊ खिलाड़ी आधार बनाए रखने के लिए कई संघर्ष करते हैं। Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद, लॉन्च होने के ठीक छह महीने बाद, इस कठिनाई के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय चूक

23 जनवरी, 2025 को प्रकाशित एक पीसी गेमर लेख, जीडीसी की रिपोर्ट में कुछ क्षेत्रों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रिटेशन को इंगित करता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन (मोबाइल गेम मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी) और जापान सहित उल्लेखनीय अनुपस्थितियों के साथ कहा। यह तिरछा प्रतिनिधित्व संभावित रूप से रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य के अपने प्रतिबिंब को सीमित कर सकता है।