Dom Aktualności PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Autor : Oliver Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport z branży gier 2025 GDC 2025 pokazuje znaczącą zmianę w rozwoju: 80% twórców gier priorytetowo traktuje PC jako główną platformę. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia tego wnikliwego raportu.

Raport z branży gier 2025

PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Konferencja Game Developers (GDC) opublikowała swój raport z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r., Podkreślając niezwykły trend: oszałamiające 80% twórców gier rozwija się obecnie na PC. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż pokład Steam nie był opcją bezpośredniej ankiety, 44% osób, które wybrały „inne”, określiło talię parową jako platformę docelową.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W zeszłym roku raport zidentyfikował już PC jako dominującą platformę, nawet wśród wzrostu platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, a oczekiwanie wokół Switcha 2. Jednak tegoroczne dane utrwalają wiodącą pozycję PC, pokazując stały wzrost z 56% w 2020 r. Niemniej jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z obiecaną poprawą graficzną i wydajności, może potencjalnie wprowadzić pewien stopień zmiany tego ustalonego trendu.

Gry serwisowe na żywo: mieszana torba dla programistów AAA

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier usług na żywo w sferze rozwojowej AAA. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad tytułem usług na żywo. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry w zakresie usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i wypalenie programistów.

GDC podkreśla „przesycenie rynkowe” jako główne wyzwanie dla gier na żywo, a wielu stara się utrzymać zrównoważoną bazę graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, stanowi wyraźny przykład tej trudności.

Reprezentacja geograficzna: godne uwagi pominięcie

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Artykuł PC Gamer opublikowany 23 stycznia 2025 r. Wskazuje znaczną niedostateczną reprezentację programistów z niektórych regionów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia), z znaczącymi nieobecnościami, w tym Chinami (głównym graczem na rynku gier mobilnych) i Japonii. Ta wypaczone reprezentacja może potencjalnie wpłynąć na ustalenia raportu i ograniczyć jego odzwierciedlenie globalnego krajobrazu rozwoju gier.