
GDCの2025 State of the Game Reportは、開発フォーカスの大幅な変化を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCを主要なプラットフォームとして優先順位付けしています。この洞察に満ちたレポートの重要な調査結果を掘り下げましょう。
2025年のゲーム業界レポート
PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日に2025 State of the Game業界レポートをリリースし、顕著な傾向を強調しています。ゲーム開発者の80%が現在PC向けに開発されています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、このレポートは、Valveのスチームデッキの人気の高まりが要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、スチームデッキは直接調査オプションではありませんでしたが、「その他」を選択した人の44%が、スチームデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。

昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのUGCプラットフォームの台頭とスイッチ2を取り巻く予想の中でさえ、PCを支配的なプラットフォームとしてすでに特定しています。しかし、今年の数字はPCの主要な位置を固め、2020年の56%から安定した増加を示しています。それにもかかわらず、約束されたグラフィカルとパフォーマンスの改善により、Switch 2の今後のリリースは、この確立された傾向にある程度の変更を潜在的に導入する可能性があります。
ライブサービスゲーム:AAA開発者向けの混合バッグ

また、このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しました。
GDCは、「市場の過飽和」をライブサービスゲームの主要な課題として強調しており、多くの人が持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しています。発売からわずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この困難の際立った例として機能します。
地理的表現:注目に値する省略

2025年1月23日に公開されたPC Gamerの記事は、GDCのレポートで特定の地域からの開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国(モバイルゲーム市場の主要なプレーヤー)や日本などの顕著な欠席がありました。この歪んだ表現は、レポートの調査結果に潜在的に影響を与え、グローバルなゲーム開発環境の反映を制限する可能性があります。