
GDC的2025年游戏行业报告显示,开发重点发生了重大转变:80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台。让我们深入研究这一有见地的报告的关键发现。
2025年游戏行业报告
PC主导:80%的开发人员针对此平台

游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日发布了2025年的游戏行业报告,强调了一个非凡的趋势:惊人的80%的游戏开发人员目前正在为PC开发。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管Steam Deck不是直接的调查选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam Deck指定为目标平台。

去年的报告已经将PC确定为主要平台,甚至在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的兴起中以及围绕Switch 2的预期。但是,今年的数据巩固了PC的领先地位,从2020年的56%稳定增长。持续的增长表明,将来有一个更大的PC游戏库。然而,Switch 2的即将发布,并具有承诺的图形和性能改进,可能会引入某种程度的变化,以了解这一既定趋势。
现场服务游戏:AAA开发人员的混合袋

该报告还阐明了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员正在创作现场服务。将调查扩展到所有受访者,有16%正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有表现出兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和开发人员的倦怠等问题。
GDC强调“市场过饱和”是现场服务游戏的主要挑战,许多人都在努力维持可持续的玩家群体。乌比索夫特(Ubisoft)的XDEFIANT最近关闭,就在发射六个月后,这是这一困难的一个例子。
地理表示:值得注意的遗漏

PC游戏玩家的文章于2025年1月23日发表,指出了GDC报告中某些地区的开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国(包括手机游戏市场的主要参与者)和日本在内的显着缺勤。这种偏斜的代表性可能会影响报告的发现,并限制其对全球游戏开发格局的反映。