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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Autor : Oliver Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe del estado de la industria del estado de los juegos de GDC revela un cambio significativo en el enfoque de desarrollo: el 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma principal. Profundicemos en los hallazgos clave de este informe perspicaz.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a esta plataforma

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) lanzó su informe de la industria del estado de los juegos 2025 el 21 de enero de 2025, destacando una tendencia notable: un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos se están desarrollando actualmente para PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye. Curiosamente, si bien el mazo de Steam no era una opción de encuesta directa, el 44% de los que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe del año pasado ya identificó a PC como la plataforma dominante, incluso en medio del aumento de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Sin embargo, las cifras de este año solidifican la posición principal de PC, que muestra un aumento constante de 56% en 2020. El crecimiento continuo sugiere una biblioteca de juegos de PC aún más grande en el futuro. Sin embargo, el próximo lanzamiento de The Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría introducir algún grado de cambio en esta tendencia establecida.

Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta para desarrolladores de AAA

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El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo. Ampliando la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el agotamiento del desarrollador.

GDC enfatiza la "sobresaturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, y muchos tienen dificultades para mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft, solo seis meses después del lanzamiento, sirve como un marcado ejemplo de esta dificultad.

Representación geográfica: una omisión notable

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Un artículo de PC Gamer publicado el 23 de enero de 2025 señala una subrepresentación significativa de los desarrolladores de ciertas regiones en el informe de GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables que incluyen China (un jugador importante en el mercado de juegos móviles) y Japón. Esta representación sesgada podría influir potencialmente en los hallazgos del informe y limitar su reflejo del panorama mundial de desarrollo de juegos.