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PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Auteur : Oliver Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu de GDC en 2025 révèle un changement important dans l'orientation du développement: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur plate-forme principale. Plongeons les principales conclusions de ce rapport perspicace.

Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025

PC domine: 80% des développeurs ciblent cette plate-forme

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

La Game Developers Conference (GDC) a publié son rapport sur l'état de l'industrie du jeu en 2025 le 21 janvier 2025, mettant en évidence une tendance remarquable: 80% des développeurs de jeux sont actuellement en train de se développer pour PC. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le pont Steam n'était pas une option d'enquête directe, 44% de ceux qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport de l'année dernière a déjà identifié le PC comme la plate-forme dominante, même au milieu de la montée des plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2. Cependant, les chiffres de cette année solidifier la position principale de PC, présentant une augmentation régulière de 56% en 2020. La croissance continue suggère une bibliothèque de jeux PC encore plus grande à l'avenir. Néanmoins, la prochaine version de Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement introduire un certain degré de changement à cette tendance établie.

Jeux de service en direct: un sac mixte pour les développeurs AAA

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Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur un titre de service en direct. Élargissant l'enquête à tous les répondants, 16% développent activement des jeux en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et l'épuisement professionnel des développeurs.

GDC met l'accent sur la «sursaturation du marché» comme un défi majeur pour les jeux de service en direct, beaucoup ont du mal à maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft, six mois seulement après le lancement, sert d'exemple brutal de cette difficulté.

Représentation géographique: une omission remarquable

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Un article de joueur PC publié le 23 janvier 2025 souligne une sous-représentation importante des développeurs de certaines régions du rapport de GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables, notamment la Chine (un acteur majeur sur le marché des jeux mobiles) et le Japon. Cette représentation asymétrique pourrait potentiellement influencer les conclusions du rapport et limiter son reflet du paysage mondial de développement de jeux.