
O relatório da indústria do estado de jogo 2025 da GDC revela uma mudança significativa no foco do desenvolvimento: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma principal. Vamos nos aprofundar nas principais conclusões deste relatório perspicaz.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) divulgou seu relatório de 2025 State of the Game Industry em 21 de janeiro de 2025, destacando uma tendência notável: um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos está se desenvolvendo atualmente para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Deck Steam não fosse uma opção de pesquisa direta, 44% daqueles que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio à ascensão de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. No entanto, os números deste ano solidificam a posição de liderança do PC, mostrando um aumento constante de 56% em 2020. O crescimento contínuo sugere uma biblioteca de PC ainda maior na Biblioteca de PCs no futuro. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com suas prometidas melhorias gráficas e de desempenho, poderia potencialmente introduzir algum grau de mudança nessa tendência estabelecida.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista para desenvolvedores de AAA

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e desgaste do desenvolvedor.
A GDC enfatiza a "sadração de mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com muitos lutando para manter uma base sustentável de jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.
Representação geográfica: uma omissão notável

Um artigo para jogadores de PC publicado em 23 de janeiro de 2025 aponta uma sub -representação significativa dos desenvolvedores de certas regiões no relatório da GDC. Quase 70% dos entrevistados são vistos nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis, incluindo a China (um grande participante no mercado de jogos móveis) e o Japão. Essa representação distorcida poderia potencialmente influenciar as descobertas do relatório e limitar seu reflexo do cenário global de desenvolvimento de jogos.