
Ang 2025 State of the Game Industry Report ng GDC ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan ng ulat na ito.
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

Inilabas ng Game Developers Conference (GDC) ang 2025 State of the Game Industry Report noong Enero 21, 2025, na nagtatampok ng isang kamangha -manghang kalakaran: isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay kasalukuyang bumubuo para sa PC. Ito ay kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, habang ang singaw ng singaw ay hindi isang direktang pagpipilian sa survey, 44% ng mga pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

Ang ulat ng nakaraang taon ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, kahit na sa gitna ng pagtaas ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2. Gayunpaman, ang mga numero ng taong ito ay nagpapatibay sa nangungunang posisyon ng PC, na nagpapakita ng isang matatag na pagtaas mula sa 56% sa 2020. Ang patuloy na paglago ay nagmumungkahi ng isang mas malaking library ng laro sa PC sa hinaharap. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Switch 2, kasama ang ipinangakong mga pagpapabuti ng grapiko at pagganap, ay maaaring potensyal na ipakilala ang ilang antas ng pagbabago sa itinatag na kalakaran na ito.
Live na mga laro ng serbisyo: isang halo -halong bag para sa mga developer ng AAA

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service sa loob ng AAA Development Sphere. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pamagat ng live-service. Ang pagpapalawak ng survey sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga laro ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, mga predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout ng developer.
Binibigyang diin ng GDC ang "oversaturation ng merkado" bilang isang pangunahing hamon para sa mga larong live-service, na may maraming nagpupumilit upang mapanatili ang isang napapanatiling base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft, anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad, ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng paghihirap na ito.
Representasyon ng heograpiya: Isang kapansin -pansin na pagtanggal

Ang isang artikulo ng PC Gamer na inilathala noong Enero 23, 2025, ay nagtuturo ng isang makabuluhang pagpapahayag ng mga developer mula sa ilang mga rehiyon sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga respondents na pinangalanan mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent kabilang ang China (isang pangunahing manlalaro sa mobile game market) at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring maimpluwensyahan ang mga natuklasan ng ulat at limitahan ang pagmuni -muni nito sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.