Rumah Berita PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pengarang : Oliver Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan Industri Permainan 2025 GDC mendedahkan peralihan yang signifikan dalam tumpuan pembangunan: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform utama mereka. Mari kita menyelidiki penemuan utama laporan ini.

Laporan Industri Permainan 2025

PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan laporan industri 2025 pada 21 Januari, 2025, yang menonjolkan trend yang luar biasa: 80% pemaju permainan yang kini sedang berkembang untuk PC. Ini mewakili kenaikan 14% yang besar daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, sementara dek stim bukan pilihan tinjauan langsung, 44% daripada mereka yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan tahun lepas telah mengenal pasti PC sebagai platform yang dominan, walaupun di tengah -tengah peningkatan platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar suis 2. Walau bagaimanapun, angka tahun ini menguatkan kedudukan utama PC, mempamerkan peningkatan yang mantap dari 56% pada tahun 2020. Walau bagaimanapun, pelepasan Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, berpotensi memperkenalkan beberapa tahap perubahan kepada trend yang ditubuhkan ini.

Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran untuk Pemaju AAA

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung dalam bidang pembangunan AAA. Satu pertiga (33%) pemaju AAA yang signifikan sedang mengerjakan gelaran perkhidmatan secara langsung. Memperluas tinjauan kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, microtransactions, dan pembakaran pemaju.

GDC menekankan "oversaturation pasaran" sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan langsung, dengan banyak yang berjuang untuk mengekalkan asas pemain yang mampan. Penutupan XDefiant Ubisoft baru -baru ini, hanya enam bulan selepas pelancaran, berfungsi sebagai contoh kesukaran ini.

Perwakilan Geografi: Peninggalan yang patut diberi perhatian

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Artikel Gamer PC yang diterbitkan pada 23 Januari, 2025, menunjukkan pengertian pemaju yang signifikan dari kawasan tertentu dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara termasuk China (pemain utama dalam pasaran permainan mudah alih) dan Jepun. Perwakilan yang miring ini berpotensi mempengaruhi penemuan laporan dan mengehadkan refleksi landskap pembangunan permainan global.