
Der Bericht über den Stand des GDC -Berichts von GDC zeigt den Bericht über den Stand der Spielebranche in den Entwicklungsfokus: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Plattform. Lassen Sie uns mit den wichtigsten Ergebnissen dieses aufschlussreichen Berichts eintauchen.
Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025
PC dominiert: 80% der Entwickler zielen auf diese Plattform ab

Die Game Developers Conference (GDC) veröffentlichte am 21. Januar 2025 ihren Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 und hebt einen bemerkenswerten Trend hervor: Erstaunliche 80% der Spieleentwickler entwickeln sich derzeit für PC. Dies entspricht einer erheblichen Erhöhung um 14% gegenüber den im Jahr 2024 gemeldeten 66%. Während die genauen Gründe unklar bleiben, legt der Bericht nahe, dass die steigende Beliebtheit des Dampfdecks von Ventil möglicherweise ein Faktor sein kann. Interessanterweise spezifizierten 44% derjenigen, die das Dampfdeck als Zielplattform ausgewählten, obwohl das Steam Deck keine direkte Umfrageoption war.

Der Bericht des letzten Jahres identifizierte PC bereits als dominante Plattform, selbst inmitten des Aufstiegs von UGC -Plattformen wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Switch 2. Die diesjährigen Zahlen festigen jedoch die führende Position des PCs und zeigen einen stetigen Anstieg von 56% im Jahr 2020. Dennoch könnte die bevorstehende Veröffentlichung des Switch 2 mit seinen versprochenen grafischen und leistungsfähigen Verbesserungen möglicherweise einen gewissen Grad an Veränderung in diesen etablierten Trend einführen.
Live -Service -Spiele: Eine gemischte Tasche für AAA -Entwickler

Der Bericht beleuchtet auch die Verbreitung von Live-Service-Spielen im Bereich AAA-Entwicklungsbereich. Ein signifikantes Drittel (33%) der AAA-Entwickler arbeitet derzeit an einem Live-Service-Titel. Die Erweiterung der Umfrage auf alle Befragten entwickeln 16% aktiv Live-Service-Spiele, wobei weitere 13% Interesse zum Ausdruck bringen. Umgekehrt zeigten 41% kein Interesse, und zitierten Bedenken wie das rückläufige Interesse des Spielers, die kreative Stagnation, räuberische Praktiken, Mikrotransaktionen und der Entwickler von Burnout.
GDC betont die "Marktübersättigung" als eine große Herausforderung für Live-Service-Spiele. Viele kämpfen darum, eine nachhaltige Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Die jüngste Schließung von Ubisofts XDefiant, nur sechs Monate nach dem Start, dient als starkes Beispiel für diese Schwierigkeit.
Geografische Darstellung: eine bemerkenswerte Auslassung

Ein am 23. Januar 2025 veröffentlichtes PC -Spielerartikel zeigt eine erhebliche Unterrepräsentation von Entwicklern aus bestimmten Regionen im Bericht von GDC. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Ländern (US, Großbritannien, Kanada, Australien), wobei bemerkenswerte Abwesenheiten wie China (ein wichtiger Akteur auf dem mobilen Spielmarkt) und Japan. Diese verzerrte Darstellung könnte möglicherweise die Ergebnisse des Berichts beeinflussen und die Reflexion der globalen Spieleentwicklungslandschaft einschränken.