
Het 2025 State of the Game Industry -rapport van GDC onthult een aanzienlijke verschuiving in ontwikkelingsfocus: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geven aan PC als hun primaire platform. Laten we ingaan op de belangrijkste bevindingen van dit inzichtelijke rapport.
De State of the Game Industry Report 2025
PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform

De Game Developers Conference (GDC) heeft op 21 januari 2025 zijn State of the Game Industry Report uitgebracht, met een opmerkelijke trend: een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars ontwikkelt momenteel voor pc. Dit vertegenwoordigt een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel het stoomdek geen directe enquêteoptie was, 44% van degenen die "andere" selecteerden, het stoomdek als doelplatform heeft opgegeven.

Het rapport van vorig jaar identificeerde PC al als het dominante platform, zelfs te midden van de opkomst van UGC -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de schakelaar 2. De cijfers van dit jaar stollen echter de leidende positie van PC, met een gestage toename van 56% in 2020. De voortdurende groei suggereert een nog grotere pc -spelbibliotheek in de toekomst. Desalniettemin zou de komende release van de Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, mogelijk enige mate van verandering in deze gevestigde trend kunnen introduceren.
Live Service Games: een gemengde tas voor AAA -ontwikkelaars

Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live-service games in de AAA-ontwikkelingssfeer. Een significant een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars werkt momenteel aan een live-service-titel. De enquête uitbreiden naar alle respondenten, 16% ontwikkelt actief live-service games, met nog eens 13% die interesse toont. Omgekeerd toonde 41% geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals het afnemende interesse van spelers, creatieve stagnatie, roofzuchtige praktijken, microtransacties en ontwikkelaarsburn -out.
GDC benadrukt "Market Oversaturation" als een grote uitdaging voor live-service games, waarbij velen worstelen om een duurzame spelersbasis te behouden. De recente sluiting van de Xdefiant van Ubisoft, slechts zes maanden na de lancering, dient als een grimmig voorbeeld van deze moeilijkheid.
Geografische weergave: een opmerkelijke weglating

Een PC Gamer -artikel gepubliceerd op 23 januari 2025, wijst op een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit bepaalde regio's in het rapport van GDC. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid, waaronder China (een belangrijke speler op de mobiele gamemarkt) en Japan. Deze scheve weergave kan mogelijk de bevindingen van het rapport beïnvloeden en de weerspiegeling van het wereldwijde landschap van game -ontwikkeling beperken.