
GDC ၏ 20025 ဦး အစီရင်ခံစာတွင်စီမံကိန်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်မှာဖွံ့ဖြိုးရေးအာရုံတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာရဲ့အဓိကတွေ့ရှိချက်တွေကိုလေ့လာကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အစီရင်ခံစာ 2025 ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်တင်ပြသော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှအစီရင်ခံသည်မှာ 66% မှ 14% တိုးတက်လာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Steam ကုန်းပတ်သည်တိုက်ရိုက်စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းမဟုတ်ဘဲ "အခြား" ကိုရွေးချယ်သော 44% သည် Target Platform အဖြစ်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများနှင့် ပတ်သတ်. UGC ပလက်ဖောင်းများမြင့်တက်လာသည့်အထွတ်အထိပ်ပလက်ဖောင်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် switch 2 တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်နေရာများဖြစ်သည်။ သို့သော်ယခုနှစ်တွင်ကိန်းဂဏန်းများ၏ကိန်းဂဏန်းများသည် 2020 တွင် 56% မှပုံမှန်တိုးပွားလာသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, switch 2 ကိုအသစ်စက်စက်ထုတ်ပြန်ခြင်းသည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများနှင့်အတူဤတည်နေရာကိုပြောင်းလဲခြင်း၏အချို့သောပြောင်းလဲမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Live Service Games: AAA developer များအတွက်ရောနှောအိတ်

အစီရင်ခံစာသည် AAA Development Sphere အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားလာမှုကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်တွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်စစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားအားကျဆင်းခြင်း, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, မတော်မတရားအလေ့အကျင့်များ,
GDC သည် "ဈေးနှုန်းအလွန်အမင်း" တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီးရေရှည်တည်တံ့သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Ubisoft ၏ XDefiant ၏နောက်ခြောက်လအကြာတွင် Ubisoft ၏ XDefiant သည်ဤအခက်အခဲများ၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - တစ် ဦး မှတ်သားဖွယ်ပျက်ကွက်

2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer Gamer ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည်ဂျီဒီ၏အစီရင်ခံစာတွင်အချို့သောဒေသများမှသိသိသာသာ developer များအားသိသိသာသာဖော်ပြခြင်းများကိုထောက်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) နှင့်တရုတ်အပါအ 0 င်ပျက်ကွက်မှုများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်အရာ (မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်တွင်အဓိကကစားသမား) နှင့်ဂျပန်အပါအ 0 င်ပျက်ကွက်မှုတို့ကြောင့်အနောက်နိုင်ငံများမှ 70% နီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှဖြစ်သည်။ ဤအခြေအနေသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာသက်ရောက်နိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းကိုထင်ဟပ်ပြန့်ပွားနိုင်သည်။