
GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi raporu, geliştirme odağında önemli bir değişim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporun temel bulgularını inceleyelim.
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'teki 2025 Oyun Endüstrisi Raporunu yayınladı ve dikkate değer bir eğilimi vurguladı: Oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı% 80'i şu anda PC için gelişiyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini düşündürmektedir. İlginç bir şekilde, buhar güvertesi doğrudan bir anket seçeneği olmasa da, "diğer" seçenlerin% 44'ü buhar destesini bir hedef platform olarak belirledi.

Geçen yılki rapor, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının yükselişi ve Switch 2'yi çevreleyen beklentinin ortasında bile PC'yi baskın platform olarak tanımladı. Ancak, bu yılki figürler PC'nin lider pozisyonunu sağlamlaştırıyor ve 2020'de% 56'dan sabit bir artış gösteriyor. Devam eden büyüme, gelecekte daha da büyük bir PC oyun kütüphanesi olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, vaat edilen grafik ve performans iyileştirmeleri ile Switch 2'nin yaklaşan sürümü, potansiyel olarak bu yerleşik eğilime bir dereceye kadar değişiklik getirebilir.
Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricileri için karışık bir çanta

Rapor ayrıca AAA geliştirme alanındaki canlı hizmet oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bir canlı hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Tersine,% 41'i, oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve geliştirici tükenmişliği gibi endişelere atıfta bulunarak hiçbir ilgi göstermedi.
GDC, "pazar aşırı doygunluğunu" canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak vurgular ve birçoğu sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumak için mücadele eder. Ubisoft'un XDefiant'ın son zamanlarda kapanması, lansmandan sadece altı ay sonra, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
Coğrafi temsil: kayda değer bir ihmal

23 Ocak 2025'te yayınlanan bir PC Gamer makalesi, GDC'nin raporundaki belirli bölgelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsiline dikkat çekiyor. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin (mobil oyun pazarında önemli bir oyuncu) ve Japonya dahil olmak üzere kayda değer devamsızlıklarla selamlandı. Bu çarpık temsil, raporun bulgularını potansiyel olarak etkileyebilir ve küresel oyun geliştirme manzarasına yansımasını sınırlayabilir.