Trang chủ Tin tức PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tác giả : Oliver Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC cho thấy sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính của báo cáo sâu sắc này.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị nhà phát triển trò chơi (GDC) đã phát hành báo cáo công nghiệp trò chơi năm 2025 vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, nêu bật một xu hướng đáng chú ý: 80% nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc hiện đang phát triển cho PC. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố góp phần. Thật thú vị, trong khi sàn Steam không phải là một tùy chọn khảo sát trực tiếp, 44% những người chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, thậm chí giữa sự gia tăng của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Tuy nhiên, số liệu năm nay đã củng cố vị trí hàng đầu của PC, cho thấy sự gia tăng ổn định từ 56% vào năm 2020. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2, với các cải tiến về đồ họa và hiệu suất được hứa hẹn, có khả năng có khả năng giới thiệu một số mức độ thay đổi đối với xu hướng đã được thiết lập này.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp cho các nhà phát triển AAA

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong phạm vi phát triển AAA. Một phần ba đáng kể (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, vi mô và sự kiệt sức của nhà phát triển.

GDC nhấn mạnh "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với nhiều người đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDefiant của Ubisoft, chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về khó khăn này.

Đại diện địa lý: Một thiếu sót đáng chú ý

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một bài báo của PC Gamer được xuất bản vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, chỉ ra một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các khu vực nhất định trong báo cáo của GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý bao gồm Trung Quốc (một người chơi chính trong thị trường trò chơi di động) và Nhật Bản. Đại diện sai lệch này có khả năng ảnh hưởng đến các phát hiện của báo cáo và hạn chế sự phản ánh của nó đối với bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.