索尼對Bloodborne粉絲項目的版權鎮壓計劃加劇
備受讚譽的粉絲製造項目Bloodborne PSX DeMake已成為Sony Interactive Entertainment版權執法的最新受害者。這是在上周流行的60fps mod的撤離之後。
Bloodborne 60fps Mod的創建者Lance McDonald宣布收到Sony的DMCA取消通知,要求刪除與他的補丁的在線鏈接,該鏈接在發布後四年。同樣,血源性PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創建者Lilith Walther報道了MarkScan執法部門在YouTube視頻中的版權主張,展示了她的Demake。
麥當勞透露,MarkScan是一家由索尼簽約的公司,索尼是負責他60fps Mod的DMCA降落的同一實體。他對索尼的行為表示困惑,質疑這些積極進取的動機背後的動機。
鮮血在下一代平台上的持續缺席仍然是粉絲中的重要爭議點。盡管該遊戲在其PS4版本中廣受好評,但索尼尚未發布官方的下一代補丁,重新製作或續集。 PS4仿真的最新突破,通過Shadps4在PC上實現了60fps的遊戲玩法,引發了人們對Sony反應的猜測。 IGN已與索尼聯係以進行評論,但尚未收到答複。
麥當勞提出了一種“ copium理論”,這是索尼的行動是一種先發製人的措施,以清理60fps官方的重製。他建議,如果索尼宣布正式發布,刪除針對60fps遊戲玩法和翻拍的粉絲製作項目將阻止商標衝突。
盡管采取了這些積極的舉動,但索尼還是沒有跡象表明未來的血源計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一個個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對遊戲的牢固依戀和他的繁忙日程阻止了他授權重新製作或續集,索尼尊重他的願望。
最初釋放近十年後,Bloodborne仍然在很大程度上保持不變。盡管宮崎駿經常以缺乏IP所有權的原因來偏轉有關遊戲未來的問題,但他確實在2023年2月承認,現代硬件上的發布將是有益的。這種情況使粉絲們對這個心愛的頭銜的未來處於期待和不確定性狀態。