SonyのBloodborne Fan Projectsに対する著作権弾圧が激化しています
非常に高く評価されているファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、Sony Interactive Entertainmentの著作権執行の最新の犠牲者になりました。これは、先週の人気のあるBloodborne 60fps modのTakedownに続きます。
Bloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、SonyからDMCA Takedown通知を受け取ることを発表しました。同様に、Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、彼女のDemakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。
マクドナルドは、MarkscanがSonyが契約している会社であることを明らかにしました。Sonyは、60fps ModのDMCA Takedownを担当する同じエンティティです。彼はソニーの行動に困惑を表明し、これらの攻撃的なテイクダウンの背後にある動機に疑問を呈した。
Bloodborneが次世代のプラットフォームからの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントのままです。ゲームはPS4リリースで非常に高く評価されていましたが、ソニーはまだ公式の次世代パッチ、リマスター、または続編をリリースしていません。 PS4エミュレーションの最近のブレークスルーは、Shadps4を介してPCで60fpsのゲームプレイを可能にし、ソニーの反応についての推測を促進しました。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、まだ返信を受けていません。
マクドナルドは「コピー理論」を提案しました。ソニーの行動は、公式の60fpsリメイクの方法をクリアするための先制的な尺度であると提案しました。彼は、ソニーが公式リリースを発表した場合、60fpsのゲームプレイとリメイクに対処するファン製のプロジェクトを削除することで、商標紛争が妨げられると示唆しています。
これらの積極的な動きにもかかわらず、ソニーはBloodborneの将来の計画を示していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、宮崎ヒデタカのゲームへの強い愛着と彼の忙しいスケジュールが彼がリマスターや続編を承認することを妨げ、ソニーが彼の願いを尊重することを示唆しています。
Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後にほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばゲームの将来についての質問をそらしますが、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況により、ファンはこの最愛のタイトルの将来に関する予想と不確実性の状態になります。