首页 新闻 随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

作者 : Max Feb 22,2025

索尼对Bloodborne粉丝项目的版权镇压计划加剧

备受赞誉的粉丝制造项目Bloodborne PSX DeMake已成为Sony Interactive Entertainment版权执法的最新受害者。这是在上周流行的60fps mod的撤离之后。

Bloodborne 60fps Mod的创建者Lance McDonald宣布收到Sony的DMCA取消通知,要求删除与他的补丁的在线链接,该链接在发布后四年。同样,血源性PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的创建者Lilith Walther报道了MarkScan执法部门在YouTube视频中的版权主张,展示了她的Demake。

麦当劳透露,MarkScan是一家由索尼签约的公司,索尼是负责他60fps Mod的DMCA降落的同一实体。他对索尼的行为表示困惑,质疑这些积极进取的动机背后的动机。

鲜血在下一代平台上的持续缺席仍然是粉丝中的重要争议点。尽管该游戏在其PS4版本中广受好评,但索尼尚未发布官方的下一代补丁,重新制作或续集。 PS4仿真的最新突破,通过Shadps4在PC上实现了60fps的游戏玩法,引发了人们对Sony反应的猜测。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到答复。

麦当劳提出了一种“ copium理论”,这是索尼的行动是一种先发制人的措施,以清理60fps官方的重制。他建议,如果索尼宣布正式发布,删除针对60fps游戏玩法和翻拍的粉丝制作项目将阻止商标冲突。

尽管采取了这些积极的举动,但索尼还是没有迹象表明未来的血源计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一个个人理论,这表明Hidetaka Miyazaki对游戏的牢固依恋和他的繁忙日程阻止了他授权重新制作或续集,索尼尊重他的愿望。

最初释放近十年后,Bloodborne仍然在很大程度上保持不变。尽管宫崎骏经常以缺乏IP所有权的原因来偏转有关游戏未来的问题,但他确实在2023年2月承认,现代硬件上的发布将是有益的。这种情况使粉丝们对这个心爱的头衔的未来处于期待和不确定性状态。