소식 Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가 : Max Feb 22,2025

Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 단속이 강화됩니다

호평을받는 팬 제작 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 Sony Interactive Entertainment의 저작권 집행의 최신 희생자가되었습니다. 이것은 지난주 인기있는 Bloodborne 60fps 모드의 테이크 다운이 이어집니다.

The Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 소니로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표하여 출시 후 몇 년 동안 자신의 패치에 대한 온라인 링크를 제거해야한다고 발표했습니다. 마찬가지로, Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan 집행의 저작권 주장을보고했습니다.

맥도날드는 Markscan이 60fps 모드의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업 인 Sony가 계약 한 회사라고 밝혔다. 그는 소니의 행동에 당황을 표명 하면서이 공격적인 테이크 다운의 동기에 의문을 제기했다.

Bloodborne의 차세대 플랫폼에서의 지속적인 부재는 팬들 사이에서 중요한 경쟁 지점으로 남아 있습니다. 이 게임은 PS4 릴리스에서 비판적으로 호평을 받았지만 소니는 아직 공식 차세대 패치, 리마스터 또는 속편을 발표하지 않았습니다. Shadps4를 통해 PC에서 60fps 게임 플레이를 가능하게하는 PS4 에뮬레이션의 최근의 획기적인 발전은 소니의 반응에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 아직 답장을받지 못했습니다.

맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크의 길을 지우기위한 선제 적 조치라는 "Copium 이론"을 제안했다. 그는 60fps 게임 플레이 및 리메이크를 다루는 팬이 만든 프로젝트를 제거하면 소니가 공식 릴리스를 발표 할 때 상표 갈등을 방지 할 수 있다고 제안합니다.

이러한 공격적인 움직임에도 불구하고 소니는 혈액 본에 대한 미래 계획을 징후하지 않았다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제시했으며, 이론을 제시했으며, 이론은 게임에 대한 Hidetaka의 강력한 애착과 그의 바쁜 일정으로 인해 리마스터 나 속편을 승인하지 못하고 소니가 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다.

Bloodborne은 초기 석방 후 거의 10 년 동안 거의 손길이 닿지 않습니다. Miyazaki는 종종 게임의 미래에 대한 질문을 편향시켜 Software의 IP 소유권 부족으로 인용했지만 2023 년 2 월 현대 하드웨어에 대한 릴리스가 유익 할 것이라고 인정했습니다. 이 상황은이 사랑하는 타이틀의 미래에 대한 기대와 불확실성의 상태로 팬들을 떠납니다.