การปราบปรามลิขสิทธิ์ของ Sony ในโครงการพัดลม bloodborne ทวีความรุนแรงมากขึ้น
Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการที่แฟน ๆ ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงได้กลายเป็นเหยื่อรายล่าสุดของการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ของ Sony Interactive Entertainment สิ่งนี้ตามมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกี่ยวกับ Bloodborne 60fps Mod ยอดนิยม
แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้าง Bloodborne 60fps Mod ประกาศรับประกาศการจับกุม DMCA จาก Sony ซึ่งต้องการการลบลิงก์ออนไลน์ไปยังแพทช์ของเขา - สี่ปีหลังจากการเปิดตัว ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ผู้สร้าง Bloodborne PSX Demake และ Nightmare Kart (ชื่อเดิมคือ Bloodborne Kart) รายงานการเรียกร้องลิขสิทธิ์โดยการบังคับใช้ Markscan ในวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นถึงการทำลายล้างของเธอ
แมคโดนัลด์เปิดเผยว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ทำสัญญาโดย Sony ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันกับที่รับผิดชอบการจับกุม DMCA ของ Mod 60fps ของเขา เขาแสดงความสับสนในการกระทำของ Sony โดยตั้งคำถามถึงแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังการจับกุมที่ก้าวร้าวเหล่านี้
การขาดงานอย่างต่อเนื่องของ Bloodborne จากแพลตฟอร์มรุ่นต่อไปยังคงเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ในขณะที่เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัว PS4 Sony ยังไม่ได้เปิดตัวแพทช์รุ่นต่อไปอย่างเป็นทางการ remaster หรือภาคต่อ ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 ทำให้สามารถเล่นเกม 60fps บนพีซีผ่าน Shadps4 ได้ทำการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตอบสนองของ Sony IGN ได้ติดต่อกับ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ
แมคโดนัลด์เสนอ "ทฤษฎีโกลด์" - การกระทำของ Sony นั้นเป็นมาตรการที่ยึดเอาไว้เพื่อล้างหนทางสำหรับการสร้างใหม่ 60fps อย่างเป็นทางการ เขาชี้ให้เห็นว่าการลบโครงการที่ทำจากแฟน ๆ ที่อยู่ในการเล่นเกม 60FPS และการรีเมคจะป้องกันความขัดแย้งของเครื่องหมายการค้าหาก Sony ประกาศการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ก้าวร้าวเหล่านี้ Sony ก็ไม่ได้บ่งบอกถึงแผนการในอนาคตสำหรับ Bloodborne อดีตผู้บริหารของ PlayStation Shuhei Yoshida เสนอทฤษฎีส่วนตัวแนะนำว่าสิ่งที่แนบมาอย่างแข็งแกร่งของ Hidetaka Miyazaki ในเกมและตารางงานที่ยุ่งของเขาป้องกันไม่ให้เขาอนุญาตให้มีการสร้าง remaster หรือภาคต่อและ Sony เคารพความปรารถนาของเขา
Bloodborne ยังคงไม่ถูกแตะต้องเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ในขณะที่มิยาซากิมักจะเบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมโดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software เขาได้รับทราบในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ว่าการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยจะเป็นประโยชน์ สถานการณ์ทำให้แฟน ๆ อยู่ในสภาพที่คาดหวังและความไม่แน่นอนเกี่ยวกับอนาคตของชื่ออันเป็นที่รักนี้