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生化奇異的創造者被非理性遊戲關閉震驚

作者 : Matthew Mar 25,2025

生化奇異的創造者被非理性遊戲關閉震驚

概括

  • 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功後的非理性遊戲的關閉,稱該決定是“複雜的”。
  • 萊文(Levine)對工作室的關閉感到驚訝,他說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
  • 對生化物4的預期增長,據推測,它可能具有開放世界的設置,從BioShock Infinite的釋放中汲取了課程。

Bioshock Infinite導演Ken Levine分享了對Take-Two Interactive的子公司意外關閉的意外關閉的見解,並對工作室的終止提供了反思性的說明,這令許多參與者感到驚訝。肯·萊文(Ken Levine)是與前Look Glass Studios員工Jonathan Chey和Robert Fermier的非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人,領導了著名的Bioshock系列的開發,包括2007年最初的2007年遊戲,2013年的Bioshock Infinite和後續的後續《 Bioshock Infinite:Bioshock Infinite:Burial:Burial in Sea》。

2014年,Levine宣佈在BioShock Infinite發行後關閉非理性遊戲。該工作室後來在2017年被重新命名為Ghost Story Games,並繼續擔任Take-Two子公司。近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括Riot Games英雄聯盟團隊和Ubisoft的美國辦事處的裁員。

在接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性的關閉為“複雜”。他在《無限的發展》中討論了自己的個人鬥爭,這影響了他離開工作室的決定,儘管他希望沒有他的情況會繼續下去。萊文說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。非理性遊戲以其對System Shock 2的恐怖RPG流派的貢獻以及BioShock Infinite的成功而聞名。但是,萊文(Levine)在無限發展期間的個人壓力使他辭職,承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”

Bioshock Infinite的Ken Levine解釋了為什麼非理性遊戲的封閉是令人震驚的

儘管《生化奇兵》無限的色調令人沮喪,但它對遊戲玩家的影響還是深遠的。萊文(Levine)反思了它的成功,提出,Take-Two可以讓非理性的重製作品進行重製,並指出:“這對於不合理的頭銜來說是一個很好的頭銜。”萊文旨在使裁員盡可能痛苦,為團隊提供過渡套餐並繼續支持。

Steampunk系列的粉絲們急切地等待著下一個主要作品《生物奇兵4》,該作品五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布。儘管官方發布日期仍未公開,但猜測表明,生化奇兵4可以具有開放世界的設置,同時保持其前輩的第一人稱視角。許多人希望新遊戲將結合從生化奇兵無限的接待中學到的教訓。