Streszczenie
- Ken Levine zastanawia się nad zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”.
- Levine była zaskoczona zamknięciem studia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo”.
- Oczekiwanie rośnie w przypadku BioShock 4, ze spekulacjami może mieć ustawienie otwartego świata, wyciągając lekcje z wydania Bioshock Infinite.
Ken Levine, Bioshock Infinite Director, podzielił się wgląd w nieoczekiwane zamknięcie irracjonalnych gier, spółkę zależną od Dw-Dwo Interactive, i przedstawił refleksyjny opis rozwiązania studia, które zaskoczyło wielu zaangażowanych. Ken Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier z byłymi pracownikami szklanymi Glass Studios, Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem, poprowadzili rozwój uznanej serii Bioshock, w tym oryginalnej gry 2007, BioShock Infinite z 2013 roku oraz kontynuacją, Bioshock Infinite: Burial at Sea.
W 2014 r. Levine ogłosiła zamknięcie irracjonalnych gier po wydaniu Bioshock Infinite. Studio zostało później przemianowane jako Ghost Story Games w 2017 roku, kontynuując jako spółka zależna. W ostatnich latach branża gier stanęła przed poważnymi wyzwaniami, w tym zwolnieniami w drużynie League of Legends w Riot Games i Ubisoft w amerykańskich biurach.
W wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opisał zamknięcie irracjonalnych jako „skomplikowane”. Omówił swoje osobiste zmagania podczas rozwoju Infinite, co wpłynęło na jego decyzję o opuszczeniu studia, choć miał nadzieję, że będzie to kontynuowane bez niego. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - stwierdził Levine, wskazując, że zamknięcie było dla większości nieoczekiwane. Irracjonalne gry były znane ze swojego wkładu w gatunek horroru RPG z System Shock 2 i jego sukces z BioShock Infinite. Jednak osobiste presja Levine podczas rozwoju Infinite doprowadziła go do ustąpienia, przyznając: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”.
Ken Levine z Bioshock Infinite wyjaśnia, dlaczego zamknięcie gier irracjonalnych było szokiem
Pomimo ponurego tonu Bioshock Infinite, jego wpływ na graczy był głęboki. Zastanawiając się nad swoim sukcesem, Levine zasugerował, że Take-Two mogła pozwolić irracjonalne działanie na remake'u bioshock, stwierdzając: „To byłby dobry tytuł dla irracjonalnych, aby się rozwinąć”. Levine starała się dokonać zwolnień tak bezbolesnych, jak to możliwe, oferując pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie dla zespołu.
Fani serii Steampunk z niecierpliwością czekają na następny główny wpis, Bioshock 4, ogłoszony pięć lat temu przez 2K i Cloud Chamber Studios. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, spekulacje sugerują, że Bioshock 4 może mieć ustawienie otwartego świata przy jednoczesnym zachowaniu perspektywy pierwszoosobowej jego poprzedników. Wiele osób ma nadzieję, że nowa gra będzie zawierała wnioski wyciągnięte z przyjęcia Bioshock Infinite.