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Bioshock Creator stupéfait par l'arrêt des jeux irrationnels

Auteur : Matthew Mar 25,2025

Bioshock Creator stupéfait par l'arrêt des jeux irrationnels

Résumé

  • Ken Levine réfléchit à la fermeture des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme «compliquée».
  • Levine a été surpris par la fermeture du studio, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
  • L'anticipation augmente pour Bioshock 4, avec des spéculations, il pourrait comporter un paramètre en monde ouvert, tirant des leçons de la sortie de Bioshock Infinite.

Le directeur de BioShock Infinite, Ken Levine, a partagé des informations sur la fermeture inattendue des jeux irrationnels, une filiale de Take-Two Interactive, et a fourni un compte rendu de réflexion de la résiliation du studio, qui a surpris beaucoup de personnes. Ken Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games avec les anciens employés des studios de verre Jonathan Chey et Robert Fermier, a dirigé le développement de la célèbre série Bioshock, y compris le jeu original de 2007, Bioshock Infinite en 2013, et le suivi, Bioshock Infinite: Burial at Sea.

En 2014, Levine a annoncé la fermeture des jeux irrationnels après la sortie de Bioshock Infinite. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, se poursuivant en tant que filiale Take-Two. L'industrie du jeu a fait face à des défis importants ces dernières années, notamment les licenciements de l'équipe de la Ligue des légendes de Riot Games et des bureaux américains d'Ubisoft.

Dans une interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la fermeture d'Irrational comme "compliquée". Il a discuté de ses difficultés personnelles lors du développement d'Infinite, ce qui a influencé sa décision de quitter le studio, bien qu'il espérait que cela continuerait sans lui. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a déclaré Levine, indiquant que la fermeture était inattendue pour la plupart. Irrational Games a été réputé pour ses contributions au genre RPG d'horreur avec System Shock 2 et son succès avec Bioshock Infinite. Cependant, les pressions personnelles de Levine pendant le développement d'Infinite l'ont amené à démissionner, admettant: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."

Ken Levine de Bioshock Infinite explique pourquoi la fermeture des jeux irrationnels a été un choc

Malgré le ton sombre de Bioshock Infinite, son impact sur les joueurs a été profond. En réfléchissant à son succès, Levine a suggéré que Take-Two aurait pu laisser irrationnel travailler sur un remake de bioshock, déclarant: "Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour se faire la tête." Levine visait à rendre les licenciements aussi indolore que possible, offrant des forfaits de transition et un soutien continu à l'équipe.

Les fans de la série Steampunk attendent avec impatience la prochaine entrée principale, Bioshock 4, annoncé il y a cinq ans par 2k et Cloud Chamber Studios. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les spéculations suggèrent que Bioshock 4 pourrait comporter un cadre en monde ouvert tout en maintenant la perspective à la première personne de ses prédécesseurs. Beaucoup espèrent que le nouveau jeu incorporera les leçons apprises de la réception de Bioshock Infinite.