Bản tóm tắt
- Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp".
- Levine đã rất ngạc nhiên khi đóng cửa trường quay, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
- Dự đoán phát triển cho BioShock 4, với suy đoán nó có thể có một môi trường thế giới mở, rút ra các bài học từ bản phát hành của BioShock Infinite.
Giám đốc BioShock Infinite Ken Levine đã chia sẻ những hiểu biết về việc đóng cửa các trò chơi phi lý, một công ty con của Take-Two Interactive, và cung cấp một tài khoản phản ánh về việc chấm dứt hãng phim, gây ngạc nhiên cho nhiều người liên quan. Ken Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý với cựu nhân viên của Glass Studios Jonathan Chey và Robert Fermier, đã dẫn đầu sự phát triển của loạt BioShock nổi tiếng, bao gồm trò chơi gốc 2007, BioShock Infinite 2013, và tiếp theo, BioShock Infinite: Burial tại biển.
Vào năm 2014, Levine đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý sau khi phát hành BioShock Infinite. Hãng phim sau đó đã được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, tiếp tục với tư cách là một công ty con. Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải tại Đội Liên minh huyền thoại của Riot Games và văn phòng Hoa Kỳ của Ubisoft.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã mô tả việc đóng cửa phi lý là "phức tạp". Anh ấy đã thảo luận về cuộc đấu tranh cá nhân của mình trong quá trình phát triển vô hạn, điều này ảnh hưởng đến quyết định rời khỏi studio, mặc dù anh ấy hy vọng nó sẽ tiếp tục mà không có anh ấy. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", Levine tuyên bố, cho thấy việc đóng cửa là bất ngờ đối với hầu hết. Các trò chơi phi lý đã nổi tiếng với những đóng góp của nó cho thể loại RPG kinh dị với System Shock 2 và thành công của nó với BioShock Infinite. Tuy nhiên, áp lực cá nhân của Levine trong quá trình phát triển của Infinite đã khiến anh ta từ chức, thừa nhận: "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi."
Bioshock Infinite's Ken Levine giải thích lý do tại sao việc đóng cửa các trò chơi phi lý đến như một cú sốc
Mặc dù giọng điệu ảm đạm của BioShock Infinite, tác động của nó đối với các game thủ rất sâu sắc. Phản ánh về thành công của mình, Levine cho rằng Take-Two có thể đã để công việc phi lý trong việc làm lại Bioshock, nói: "Đó sẽ là một tiêu đề tốt cho việc phi lý để có được đầu của họ." Levine nhằm mục đích làm cho việc sa thải không đau nhất có thể, cung cấp các gói chuyển tiếp và tiếp tục hỗ trợ cho đội.
Những người hâm mộ của loạt phim Steampunk háo hức chờ đợi mục chính tiếp theo, Bioshock 4, được công bố năm năm trước bởi 2K và Cloud Chamber Studios. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, nhưng suy đoán cho thấy BioShock 4 có thể có một thiết lập thế giới mở trong khi vẫn duy trì quan điểm của người đầu tiên về những người tiền nhiệm. Nhiều người hy vọng rằng trò chơi mới sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ sự tiếp nhận của BioShock Infinite.