Samenvatting
- Ken Levine reflecteert op de sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als 'ingewikkeld'.
- Levine was verrast door de sluiting van de studio en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
- Anticipatie groeit voor BioShock 4, met speculatie kan het een open-wereldinstelling bevatten, die lessen trekt uit de release van BioShock Infinite.
BioShock Infinite-directeur Ken Levine heeft inzichten gedeeld in de onverwachte sluiting van irrationele spellen, een dochteronderneming van Take-Two Interactive, en gaf een reflecterend verslag van de beëindiging van de studio, die voor velen een verrassing kwam. Ken Levine, de creatief directeur en mede-oprichter van irrationele spellen met voormalig Looking Glass Studios-medewerkers Jonathan Chey en Robert Fermier, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-serie, inclusief de originele game uit 2007, 2013 BioShock Infinite en de vervolg, BioShock Infinite: Burial at SEA.
In 2014 kondigde Levine de sluiting aan van irrationele games na de release van BioShock Infinite. De studio werd later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017 en ging door als een Take-Two-dochteronderneming. De gaming -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, waaronder ontslagen bij Riot Games 'League of Legends Team en de Amerikaanse kantoren van Ubisoft.
In een interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de sluiting van irrationeel als 'ingewikkeld'. Hij besprak zijn persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van Infinite, die zijn beslissing beïnvloedde om de studio te verlaten, hoewel hij hoopte dat het zonder hem zou doorgaan. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde Levine, wat aangeeft dat de sluiting voor de meesten onverwacht was. Irrationele spellen stonden bekend om zijn bijdragen aan het horror RPG -genre met System Shock 2 en het succes met BioShock Infinite. Levine's persoonlijke druk tijdens de ontwikkeling van Infinite bracht hem er echter toe om af te treden en gaf toe: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een goede leider te zijn."
Ken Levine van BioShock Infinite legt uit waarom de sluiting van irrationele games als een schok kwam
Ondanks de sombere toon van BioShock Infinite was de impact ervan op gamers diepgaand. Nadenkend over het succes van het succes, suggereerde Levine dat Take-Two irrationeel werk aan een Bioshock-remake had kunnen laten en verklaarde: "Dat zou een goede titel zijn geweest voor Irrational om hun hoofd rond te krijgen." Levine wilde de ontslagen zo pijnloos mogelijk maken, bood overgangspakketten en voortdurende steun aan het team.
Fans van de Steampunk -serie wachten gretig op de volgende hoofdinvoer, BioShock 4, vijf jaar geleden aangekondigd door 2K en Cloud Chamber Studios. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, suggereert speculatie dat BioShock 4 een open-wereldinstelling zou kunnen hebben met behoud van het first-person perspectief van zijn voorgangers. Velen hopen dat de nieuwe game lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de ontvangst van BioShock Infinite.